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シャインエンジェル 名前 シャインエンジェル ATK/DEF 1400/800 種別 効果モンスター ☆4 属性 光 種族 天使族 説明文 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
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[通常時の打ち方] [ボーナス中の打ち方] [ART中の打ち方] [通常時の打ち方] ■青7狙い手順 •左リールの枠内に3番のチェリーを狙う。 (3番のチェリーは青7に挟まれたチェリー) ※左リール以外から停止させるとペナルティが発生する為、順押しorハサミ打ち厳守。 ただし、押し順ナビが発生した場合は除く。 ↓ ■左リールの上段or下段にチェリー停止時 成立役:弱チェリーor強チェリーorボーナス 中・右リールにチェリー狙い。 ■左リールの中段にチェリー停止時 成立役:中段チェリーor強1枚役orボーナス 中リール適当打ち後、右リールに赤7狙い。 ■左リールにスイカ出現時 成立役:押し順不問ベルorスイカor弱1枚役orボーナス 右リールにBAR狙い。 ↓ ▼右リールの中段にベル停止時 成立役:押し順不問ベル 中リール適当打ち。 ▼右リールの中段にBAR停止時 成立役:スイカor弱1枚役orボーナス 中リールの枠上or上段に7番の赤7狙い。 (7番の赤7は青7の後に下りてくるスイカ付き赤7) ※スイカ成立時は斜めにスイカが揃い、弱1枚役成立時は中段ラインに[ベル・青ベル・BAR]が揃う。 また、小役ハズレでリーチ目となる。 ■左リールの下段に青7停止時 成立役:通常リプレイor突入リプレイor押し順ベルorハズレorボーナス 中・右リール適当打ち。 [ボーナス中の打ち方] フリーズ発生時以外は順押し適当打ちでOK。 リール左側にいる阿倫が、予告音発生時にリール下へ移動した場合はART突入確定となる。 フリーズ発生時は必ず青7が揃う為、ART突入確定となる。 PUSHボタン入力後にムービーが発生or青7の斜め揃いはART継続率89%濃厚。 [ART中の打ち方] 押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。 ※押し順リプレイのナビに逆らった場合は、ペナルティ発生or通常時へ転落する可能性があるので注意。 ▼押し順ナビ発生時 液晶に表示された押し順に従い、リールを停止する。 ▼鬼武侠演出発生時 PUSHボタンを連打して、ARTゲーム数を上乗せする。 なお、PUSHボタン連打をキャンセルしても上乗せゲーム数に変化は無い。 ▼上記以外の場合 通常時と同じ打ち方で消化する。 ⇒青7狙い手順 ⇒BAR狙い手順
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各演出一覧 通常時演出 通常ゲームでの演出一覧 通過演出 通過したキャラクターの色で小役ナビ。 他のサミー機キャラが登場すればボーナス確定。 (アラジン・北斗・Hbなど) レッスン演出 Lesson1~Lesson3まで最大3ゲーム継続する。 レッスン2以降で放課後演出に発展する。 レッスン4まで発展すればボーナス確定。 レッスン1で放課後演出に発展すればボーナス確定。 3連続で同じレッスンならばボーナス確定。 授業中 葵と遥の持つ本の色で小役ナビ。 葵と遥の本が猛獣王・保健体育の本ならばボーナス確定。 クルミの本が漫画ならばボーナス確定。 テスラ&ナインの背景にUFOや象でボーナス確定。 おかず交換 おかずの種類で小役ナビ。 生きたサバ、マンガ肉ならばボーナス確定。 廊下 ぶつかった相手により小役orボーナス期待度ナビ。 テスラ&ナインより、先輩のほうがボーナス期待度アップ。 ドジっこ、アラジンのローズならばボーナス確定。 体育 通常は、遥と葵の柔軟体操。 テスラとナインの柔軟体操ならば期待度アップ? ブルマやスパッツの色で小役を予告。 キリン柄ならば期待度大。 遥とクルミの柔軟体操ならばボーナス確定。 さつきとドジっこの柔軟体操ならばボーナス確定。 休み時間(トイレ) トイレのドアにリーフがかかっていれば期待度アップ。 トイレのドアにハートマークがたくさんあればボーナス確定。 放課後演出 水泳ガチンコ勝負!~水泳部編~(水泳対決) 遥、さつき、テスラが水泳で対決。 水泳に勝つとボーナス。 遥とテスラの一騎打ちより、遥とさつきの一騎打ちのほうがボーナス期待度アップ。 遥の目のアップ(カットイン)でボーナス確定。 遥がぶっちぎりで泳げばボーナス確定。 逆転演出で、遥が再勝負を志願。(ボーナス確定) 鬼の特訓!1000本サーブ!~テニス部編~(テニス対決) クルミが西条先生のテニス特訓を受ける。 特訓に耐えられればボーナス。 クルミの余裕度によりボーナス期待度アップ。 クルミの目のアップ(カットイン)でボーナス確定。 遥と葵の応援があればボーナス確定。 逆転演出で、クルミが立ち上がり再挑戦。(ボーナス確定) ど真ん中いただきます!~弓道部編~(弓道対決) 葵とナインが弓道で対決。 葵が勝負に勝ったらボーナス。 葵の目のアップ(カットイン)でボーナス確定。 矢にオーラがまとっていたらボーナス期待度アップ。 オーラがレインボーカラーならばボーナス確定。 逆転演出で、葵の執事登場。矢を葵に渡し、再挑戦。(ボーナス確定) 葵ちゃん、一緒にかえろ!~いつもの帰り道~(下校演出) 遥と葵が一緒に下校する演出。 クルミに邪魔されずに一緒に帰れたらボーナス。 飛行船が飛んでいればチャンス。 ポケてんが鳴ればボーナス確定。 逆転演出で、クルミが戻ってきて一緒に下校する。(ボーナス確定) 連続演出 2G継続の連続演出。3G目(逆転演出)まで行けば確定 各季節系演出にミニゲームあり。 ミニゲーム成功でお宝画像ゲット。 (体育祭(春)) 紅白に分かれての対決。 白組の点数によりボーナス期待度変化。 50点→150点→77点(ボーナス確定) 2G目の応援の違いでボーナス期待度変化。 葵→クルミ→葵&クルミのチア(ボーナス確定) 徒競走でさつきと対決。 タイミングよく第3ボタンを押す。 勝てば画像ゲット。 逆転演出で、生徒会長が登場。フライングがあったため徒競走やりなおし。(ボーナス確定) (臨海学校(夏)) スイカ割りに挑戦。 スイカをうまく割れば画像ゲット。 波打ち際の3人の背景によってボーナス期待度変化。 なにも無し→ビーチボール→虹(ボーナス確定) 2G目の葵のアップ時の演出によってボーナス期待度変化。 目隠し→目隠しで背景に稲妻→ハートのサングラス(ボーナス確定) タイミングよく第3ボタンを押す。 スイカ割り失敗で画像ゲット。 逆転演出で、葵の執事が登場(ボーナス確定) (学院祭(秋)) メイド喫茶で給仕。 遥&葵の登場演出でボーナス期待度変化。 通常→胸揺れ、尻揺れ→バニーガール(ボーナス確定) 持っていくものによってボーナス期待度変化。 ジュース→ショートケーキ→ジャンボパフェ(ボーナス確定) バランスよく第3ボタンを押す。 こぼさなければ画像ゲット。 こぼしても画像ゲット。 逆転演出で、生徒会長が登場。(ボーナス確定) 修学旅行!温泉でドッキリ!?(修学旅行(冬)) 温泉に入っている遥達をやよいが激写! 移動の廊下の演出で期待度変化。 なにも無し→遥の頭にアヒル→壁に「灼熱」(ボーナス確定) 3人の入浴シーンで期待度変化。 湯煙多い→湯煙少ない→双眼鏡視点(ボーナス確定) タイミングに合わせて第3ボタンを押す。 うまくタイミングが取れたら、いつもと違う画像ゲット。 逆転演出で、やよいが登場。写真を撮り直す。(ボーナス確定) 新・快盗演出 ツインファントム(ナイン、テスラ)から天使の涙を守り抜く。 守りきったらボーナス。 先制攻撃でボーナス期待度アップ。 逆転演出(ボーナス確定)は2種類ある。 葵VSナイン 葵の弓とナインの剣で勝負。 ナインの背景がレインボーカラーでボーナス確定。 遥VSテスラ 遥のキックとテスラの電撃で勝負。 テスラの電撃がレインボーカラーでボーナス確定。 クルミとツインファントム 遥VSテスラで敗北後の演出 逆転演出。(ボーナス確定) クルミが天使の涙を奪い返す。 ミスティナイト登場 葵VSナインで敗北後の演出 逆転演出。(ボーナス確定)
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通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART中の打ち方 通常時の打ち方 •左リールの枠上or上段にBARを狙う。 ※通常時は左リール以外から停止させるとペナルティが発生するので、変則打ち厳禁。 ↓ ■左リールの枠上にBAR停止時 成立役:ハズレorリプレイor共通ベルor弱波or強波or1枚役B 右リール適当打ち後、波テンパイ時のみ中リール波狙い。 (中リールの波は緑ドン絵柄を目安) ※波揃い時は平行揃いで弱波、斜め揃いで強波となる。 ■左リールの上段にBAR停止時 成立役:ハズレorリプレイor各押し順ベルor共通ベルor1枚役Aor1枚役BorSIN 中・右リール適当打ち。 ■左リールの上段or下段にチェリー停止時 成立役:弱チェリーor強チェリー 中・右リール適当打ち。 ※右リールの中段にベル停止で弱チェリー、ベル以外停止で強チェリーとなる。 ■左リールの中段にチェリー停止時 成立役:強チェリーor確定チェリー 中リールにBAR、右リールに赤七狙い。 ■左リールの上段に波停止時 右リール適当打ち後、中リールに波を狙う。 ボーナス中の打ち方 【BIG】 どの演出を選択しても固有演出発生時以外は適当打ちでOK。 選択した演出により、BIG中の予告やART当選告知が変化する 【REG】 適当打ちでOK。 ART中の打ち方 【ART待機時】 ナビ発生時はナビに従い消化する。 ▼リール枠白発光+押し順ナビ非発生時 左リールの枠内にBARを狙い、残りのリールは適当打ち。 ※SIN取りこぼし目を停止させなければARTが開始されない。 【ART中】 ナビ発生時はナビに従い消化する。 ※ナビに逆らうと、ARTが終了する可能性があるので注意。 ▼リール枠白発光+押し順ナビ非発生時 左リールの枠内にBARを狙い、残りのリールは適当打ち。 ▼白押し順ナビ発生時 押し順に従い、各リールを停止させる。 ▼青押し順ナビ発生時 押し順に従い、各リールを停止させる。 ▼黄押し順ナビ発生時 押し順に従い、各リールを停止させる。 ▼上記以外の場合 通常時と同じ打ち方で消化する。 ※エクストリームラッシュ時も同様。
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■通常時打法 ■ボーナス中の打ち方 ■ART中の打ち方 ■通常時打法 順押し ◆全リール適当打ち。(中リールにチェリーを狙えば、チェリー成立を見抜くことが可能) 逆押し ◆右リールBAR狙いで、10枚役の成立を見抜ける。(設定差のある一騎当千突入率を見抜く) 右リール上段にBAR狙い ↓ ▼上段BAR リプレイ成立 ↓ 左→右リール適当 ▼中段BAR ベル、チェリー、ハズレ、BIG成立 ↓ 中リールチェリー狙い ↓ チェリー停止でチェリー、ベル停止でベル、リプレイ停止でハズレ ▼下段BAR 10枚役、ベルの同時当選、REGの単独当選成立 ▼下段チェリー 特殊リプレイ成立 ■ボーナス中の打ち方 BIG中、REG中とも適当打ちでOK ■ART中の打ち方 【幸村RUSH】 ▼2択10枚役ナビ発生時 ↓ 球の色が赤 左リールに赤7を狙い、中・右リール適当打ち。 球の色が青 左リールにBARを狙い、中・右リール適当打ち。 ▼2択パンクSINナビ発生時 ↓ 大砲の色が赤 左リールにBARを狙い、中・右リール適当打ち。 大砲の色が青 左リールに赤7を狙い、中・右リール適当打ち。 大砲の色が黒 左リールに赤7orBARを勘で狙い、中・右リール適当打ち。 ▼上記以外の場合 ↓ 通常時と同じ打ち方で消化。 【半蔵RUSH】 2択10枚役ナビは液晶左上にある球の色が変化し、2択パンクSINナビは液晶に襖が出現する。 RUSH中にバーニングロゴが出現した場合は無限戦国RUSH確定。 ▼2択10枚役ナビ発生時 ↓ 球の色が赤 左リールに赤7を狙い、中・右リール適当打ち。 球の色が青 左リールにBARを狙い、中・右リール適当打ち。 ▼2択パンクSINナビ発生時 ↓ 襖の色が赤 左リールにBARを狙い、中・右リール適当打ち。 襖の色が青 左リールに赤7を狙い、中・右リール適当打ち。 襖の色が白 左リールに赤7orBARを勘で狙い、中・右リール適当打ち。 ▼上記以外の場合 ↓ 通常時と同じ打ち方で消化。 【慶次RUSH】 2択10枚役ナビは液晶左上にある球の色が変化し、2択パンクSINナビは液晶に阿国が出現する。 背景が桜並木に変化した場合は無限戦国RUSH確定。 ▼2択10枚役ナビ発生時 ↓ 球の色が赤 左リールに赤7を狙い、中・右リール適当打ち。 球の色が青 左リールにBARを狙い、中・右リール適当打ち。 ▼2択パンクSINナビ発生時 ↓ 阿国の傘が赤 左リールにBARを狙い、中・右リール適当打ち。 阿国の傘が青 左リールに赤7を狙い、中・右リール適当打ち。 大岩or巨木出現時 左リールに赤7orBARを勘で狙い、中・右リール適当打ち。 ▼上記以外の場合 ↓ 通常時と同じ打ち方で消化
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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サーブはセンターマークとサイドラインの間となる、コート外の領域で打たなければな りません。 サーブの打ち方には、「手でボールを空中にあげ、着地するまでに ラケットで打たな ければならない」という決まりがあります。 また、サーブは自身の打ったサイドの対角線上のサービスコートにノーバウンドで打ち 込まなければなりません。 これらの条件を満たさなければサーブは失敗したことになり、フォールトという扱いに なります。フォールトは1回目であれば再度やり直しが出来ますが、2回続けてフォー ルトを犯すとダブルフォールトとなり、相手にポイントが加えられます。 サービスの種類 フラットサービス? スライスサービス? リバースサービス? カットサービス?
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RT中の打ち方について ビッグ終了後150G、MB終了後50GのRTに突入する。 1Gあたり+0.35枚獲得可能。 RT終了条件 ①規定ゲーム数消化時 ②ボーナス成立時 ③クモ(1枚役)獲得時 RT継続打法 RT中にクモ役(1枚役)を入賞させてしまうとRTが終了してしまう。 その為、クモ役(1枚役)をはずす事でRTを最大限活用することが可能となる。 ①RT中のクモ役(1枚役)当選時は予告音と筐体上部ランプが白く点滅する。 ②左リール枠内に、『BAR・チェリー・BAR』を目押しする。
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